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usdt钱包(www.caibao.it):Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)

来源:九江新闻网 发布时间:2021-02-08 浏览次数:

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原题目:Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)

01

课程的性子和教学目的

02

32学时分配

03

48学时分配

04

32学时进度表

05

48学时进度表

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06

配套课本

07

内容简介

08

分外赠予资源

09

目录

第1篇焦点基础篇

第1章绪论

1.1Java的起源与生长

1.1.1Java的生长历史

1.1.2Java手艺系统

1.2什么是Java手艺

1.2.1Java语言

1.2.2Java平台

1.2.3Java的特征

1.3Java语法机制概述

1.4Java的运行系统与JVM

1.4.1Java运行系统

1.4.2Java虚拟机JVM

1.5Java程序开发

1.5.1Java API

1.5.2Java程序的编写与编译历程

1.5.3Java开发工具

1.6小结

习题1

第2章面向工具程序设计基本观点

2.1面向工具程序设计方式概述

2.1.1面向工具问题求解的基本头脑

2.1.2面向工具程序设计方式的内在

2.2工具与类

2.2.1工具的寄义与结构

2.2.2工具之间的互操作

2.2.3类的观点

2.2.4基于类与工具的面向工具问题求解方式

2.3封装与数据隐藏

2.4继续

2.5多态

2.5.1多态的寄义

2.5.2晚联编

2.6基于服务的面向工具程序设计头脑

2.7面向工具程序设计的优势

2.8小结

习题2

第3章Java语言基础

3.1标识符与数据类型

3.1.1Java基本语法

3.1.2标识符

3.1.3要害字

3.1.4基本数据类型

3.1.5复合数据类型

3.1.6基本类型变量与引用类型变量

3.2表达式与语句

3.2.1变量

3.2.2运算符与表达式

3.2.3语句

3.3程序流控制

3.3.1while和do while语句

3.3.2for语句

3.3.3if else语句

3.3.4switch语句

3.3.5switch语句扩展与switch表达式

3.3.6循环跳转语句

3.4数组

3.4.1数组的声明

3.4.2数组的确立与初始化

3.4.3多维数组

3.4.4增强的for循环

3.4.5数组的复制

3.5小结

习题3

第4章Java面向工具特征

4.1概述

4.1.1Java语言的OOP特征

4.1.2Java中类和工具的基本观点

4.2类的界说

4.2.1类的基本结构

4.2.2成员变量

4.2.3成员方式

4.2.4方式重载

4.2.5this

4.2.6组织方式

4.2.7接见控制

4.3内部类

4.3.1什么是内部类

4.3.2内部类的使用

4.3.3内部类的特征

4.3.4匿名类

4.3.5Lambda表达式

4.4工具的生命周期

4.4.1工具的确立

4.4.2工具的使用

4.4.3工具的消灭

4.5类的继续与多态

4.5.1类的继续

4.5.2方式的重写

4.5.3运行时多态

4.5.4工具类型的强制转换

4.5.5Object类

4.6小结

习题4

第5章Java高级特征

5.1static要害字

5.1.1类变量/静态变量

5.1.2类方式/静态方式

5.1.3静态初始化程序

5.2final要害字

5.3抽象类

5.3.1什么是抽象类

5.3.2抽象类的作用

5.4接口

5.4.1什么是接口

5.4.2接口的界说

5.4.3接口的实现与使用

5.4.4多重继续

5.4.5通过继续扩展接口

5.4.6接口中的缺省方式与静态方式

5.4.7接口与抽象类

5.5包

5.5.1什么是Java中的包

5.5.2包的界说与使用

5.5.3引入其他类的静态成员

5.5.4包名与包成员的存储位置

5.5.5Java源文件与类文件的治理

5.6泛型与聚集类

5.6.1泛型概述

5.6.2泛化类型及其子类

5.6.3通配符

5.6.4泛化方式

5.6.5类型擦除

5.6.6聚集类

5.7枚举类型

5.7.1枚举概述

5.7.2枚举类型的界说

5.7.3枚举类型的方式

5.7.4枚举的使用

5.8包装类与自动装箱和拆箱

5.8.1基本数据类型的包装类

5.8.2自动装箱和拆箱

5.9注解Annotation

5.9.1注解的作用与使用方式

5.9.2自界说注解类型

5.9.3Java中界说的注解类型

5.10var局部变量类型推断

5.11小结

习题5

第6章异常处置

6.1异常的观点

6.2异常处置方式

6.2.1捕捉并处置异常

6.2.2将方式中发生的异常抛出

6.3自界说异常类

6.3.1自界说异常类的必要性与原则

6.3.2自界说异常类与Java异常类的融合

6.3.3自界说异常类的界说与使用

6.4断言

6.4.1断言语句的界说

6.4.2断言语句的使用

6.4.3控制运行时断言语句的执行

6.5小结

习题6

第7章输入/输出

7.1流式输入/输出

7.1.1流的观点

7.1.2字节省

7.1.3字符流

7.1.4Java流式I/O类概述

7.1.5输入/输出流的套接

7.1.6常用输入/输出流类

7.2文件

7.2.1确立File工具

7.2.2操作File工具

7.3随机存取文件

7.3.1RandomAccessFile类概述

7.3.2随机存取文件的确立

7.3.3随机存取文件的操作

7.4工具的串行化

7.4.1串行化观点和目的

7.4.2工具串行化的方式

7.4.3组织可串行化工具的类

7.4.4定制串行化

7.4.5串行化中对敏感信息的珍爱

7.4.6串行化的注意事项

7.5Java NIO

7.6小结

习题7

第8章基于Swing的图形化用户界面

8.1Java GUI概述

8.1.1JFC简介

8.1.2AWT简介

8.1.3Swing简介

8.1.4Swing组件类条理

8.2基于Swing的GUI构建方式

8.2.1基于Swing的GUI设计步骤

8.2.2L&F的设置

8.2.3常用容器

8.2.4结构治理器

8.3GUI中的事宜处置

8.3.1事宜处置模子中的3类工具

8.3.2委托方式的事宜处置机制

8.3.3事宜类与事宜处置接口

8.3.4AWT事宜处置示例

8.3.5事宜适配器

8.3.6基于内部类与匿名类的事宜处置

8.3.7Swing中新增的事宜及其监听器接口

8.4Swing组件

8.4.1概述

8.4.2容器类组件

8.4.3常用基本组件

8.4.4菜单组件

8.4.5其他组件

8.5小结

习题8

第9章Applet程序设计

9.1Applet基本观点

9.1.1Applet的功效

9.1.2Applet的生命周期

9.1.3Applet的类条理结构

9.1.4Applet类API概述

9.1.5Applet的要害方式

9.1.6Applet的显示

9.2Applet的编写

9.2.1Applet编写的步骤

9.2.2用户Applet类的界说

9.2.3在HTML页中包罗Applet

9.3Applet中的图形化用户界面GUI

9.3.1基于AWT组件的Applet用户界面

9.3.2在Applet中使用弹出式窗口

9.3.3基于Swing的Applet用户界面

9.3.4Applet中的事宜处置

9.4Applet的多媒体支持

9.4.1显示图像

9.4.2动画制作

9.4.3播放声音

9.5Applet与Application

9.6小结

习题9

第2篇应用手艺篇

第10章线程

10.1线程的观点

10.1.1什么是线程

10.1.2Java中的线程模子

10.2线程的确立

10.2.1Thread类的组织方式

10.2.2通过实现Runnable接口确立线程

10.2.3通过继续Thread类确立线程

10.2.4确立线程的两种方式的对照

10.3线程的调剂与线程控制

10.3.1线程优先级与线程调剂计谋

10.3.2线程的基本控制

10.4线程同步

10.4.1多线程并发操作中的问题

10.4.2工具锁及其操作

10.4.3死锁的防治

10.4.4线程间的交互wait和notify

10.4.5不建议使用的一些方式

10.5线程状态与生命周期

10.6线程相关的其他类与方式

10.6.1支持线程的类

10.6.2线程组

10.6.3Thread类的其他方式

10.7小结

习题10

第11章Java网络程序设计

11.1概述

11.1.1网络通讯基础

11.1.2Java网络通讯的支持机制

11.2URL通讯机制

11.2.1URL的基本观点

11.2.2URL工具的确立

11.2.3URL的剖析

11.2.4从URL直接读取

11.2.5基于URLConnection的读写

11.3Socket通讯机制

11.3.1基于Socket的通讯机制概述

11.3.2有毗邻通讯方式

11.3.3有毗邻通讯示例

11.3.4数据报通讯方式

11.3.5数据报通讯示例

11.3.6基于数据报的多播通讯

11.4小结

习题11

第12章JDBC手艺

12.1JDBC概述

12.1.1JDBC系统结构

12.1.2JDBC驱动类型

12.2JDBC API

12.3基于JDBC的数据库应用开发方式

12.3.1JDBC应用开发的基本方式

12.3.2JDBC的高级特征的使用

12.4JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特征

12.5JDBC 4.0的新特征

12.6小结

习题12

第13章Java EE入门

13.1概述

13.1.1什么是Java EE

13.1.2Java EE的平台手艺

13.1.3Java EE应用编程模子

13.1.4Java EE的优点

13.2Java EE平台的组成

13.2.1Java EE中的组件

13.2.2Java EE中的容器

13.2.3Java EE平台主要手艺与API

13.2.4Java EE平台中的角色

13.3Java EE的多层应用模子

13.3.1Java EE应用模子结构

13.3.2几种典型的Java EE应用模子

13.4Java EE应用的确立

13.4.1Java EE应用的结构

13.4.2Java EE应用开发的周期

13.5小结

习题13

第14章Java编程规范

14.1Java编程规范的作用与意义

14.2Java命名约定

14.3Java注释规则

14.4Java源文件结构规则

14.5Java源代码排版规则

14.6编程建议

习题14

第15章功效驱动的Java程序设计方式

15.1面向工具程序的基本观点

15.1.1工具与类

15.1.2面向工具程序的架构

15.2功效驱动的设计方式

15.2.1功效驱动的系统架构设计方式

15.2.2功效驱动的类设计方式

15.3面向工具程序设计的历程

15.4问题剖析形貌与类的初步设计

15.5类的详细设计与实现

15.5.1类的详细设计

15.5.2类的规格说明与编码实现

15.6示例

15.7小结

习题15

第3篇实践篇

实训1JDK与集成环境安装以及简朴程序调试

演习11Java编程环境部署

演习12Java程序基本结构与编程环境使用

实训2Java语言基础

演习21标识符、表达式与语句

演习22程序流控制

演习23数组和程序流控制

实训3Java面向工具特征

演习31工具与类的观点以及类的界说、工具的确立与使用

演习32重载与继续

演习33继续与多态

实训4Java高级特征

演习41类方式/静态方式以及抽象类的界说与使用

演习42泛型与聚集类以及枚举类型

实训5异常处置

演习51异常的观点及异常处置方式

演习52自界说异常类的编写与使用

实训6输入/输出

演习61流式输入/输出以及文件操作

演习62随机存取文件的确立与操作

演习63尺度I/O

实训7基于Swing的图形化用户界面

演习71 GUI构建方式以及GUI中的事宜处置

演习72窗口和菜单组件以及GUI中的事宜处置

演习73Swing中组件的使用以及GUI中的事宜处置

实训8线程

演习81线程的观点以及线程的确立方式

演习82线程同步

实训9Java网络程序设计

演习91 URL通讯方式

演习92 Socket通讯方式

实训10功效驱动的Java程序设计方式

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